The Farm 51 – podsumowanie wyjazdu na Game Developers Conference
2016-03-25

The Farm 51 – podsumowanie wyjazdu na Game Developers Conference

Zespół The Farm 51 po raz kolejny uczestniczył w jednej z najważniejszych imprez branży gier i elektronicznej rozrywki, Game Developers Conference.

Na konferencji pojawiliśmy się z kilku powodów.  Pierwszym było przedstawienie efektów naszych prac związanych z projektem INNOTECH, w którym braliśmy udział we współpracy z Polsko-Japońskim Instytutem Informatycznym i Polską Akademią Nauk. Wspólnie prowadziliśmy inicjatywę skupioną na stworzeniu fotorealistycznego systemu animacji twarzy. Projekt prowadzony był przy wsparciu Narodowego Centrum Badań i Rozwoju w ścieżce programowej IN-TECH pt. "Nowe technologie wysokorozdzielczej akwizycji i animacji mimiki twarzy”.

Tę samą technologię wykorzystujemy również w naszych komercyjnych projektach. Po zakończeniu projektu INNOTECH, The Farm 51 poszerzy porfolio oferowanych usług komercyjnych o tzw. full-body performance, czyli zaawansowane skanowanie i animację całego ciała i twarzy. Efekty prac w ramach projektu Innotech wykorzystamy również przy produkcji gry Get Even. W przyszłym tygodniu udostępnimy publicznie trailer obrazujący nasze możliwości w tym zakresie. 

Drugim powodem pojawienia się na GDC było podsumowanie naszych dotychczasowych relacji i rozmów dotyczących nadchodzącej wielkimi krokami aplikacji Chernobyl VR Project. Odbyliśmy spotkania m.in. z firmami Oculus i Sony - wkrótce przedstawimy plany rozwoju aplikacji na platformy VR tych firm. Spotkaliśmy się również z firmami Epic, NVIDIA, z którymi łączy nas współpraca technologiczna oraz wieloma mediami i wydawcami. Cieszymy się, że Chernobyl VR Project wzbudza zainteresowanie nie tylko jako aplikacja rozrywkowa, ale również jako projekt społeczny, stanowiący poruszającą opowieść nie tylko o losach ludzi z Zakazanej Strefy, ale wszystkich mieszkańców Ukrainy oraz wschodniej Europy, których wybuch elektrowni w ten czy inny sposób dotknął. Emocjonalne reakcje widzów na Ukrainie i właśnie na GDC utwierdzają nas w tym, by pogłębiać ten wymiar projektu.

Prócz tego odbyliśmy ponad 20 spotkań dotyczących potencjalnej współpracy w ramach naszej autorskiej technologii Reality 51. Zakres współpracy może obejmować również tworzenie contentu graficznego na zlecenie, w tym skanowania i animacji ciała oraz twarzy, a także tworzenia lokacji i otoczenia w grach na bazie skanów 3D. Szczególne wrażenie wywołała jakość detali w procesie animacji twarzy ludzkiej.

Odbyliśmy również kilka zamkniętych pokazów Get Even dla firm Namco, Steam i Oculus, które stanowiły punkt wyjścia w rozmowach na temat wydania gry w wersji VR na komputery PC i konsole.